隨著技術的進步和時代的發展,科技對於玩具行業的滲透力度不斷加大,AR玩具成為行業發展的新焦點,而一係列的研究也表明,孩子們更希冀在學習的過程中獲得有趣的沉浸式體驗,這極大推動了全球AR玩具市場的快速增長,並呈現出良好的發展態勢。
1. 新的學習範式
在全球範圍內,玩具行業的規模達到900億美元。世界上最大的玩具市場是北美,每年每個孩子的玩具花費約為307美元。在亞洲,這一數額為每年每名兒童32美元,意味著巨大的增長潛力。北美,亞洲和歐洲玩具行業的市場規模分別約為310億美元,260億美元和230億美元。全球玩具市場的複合年增長率為2.9%。
盡管兒童總是喜歡玩玩具,但今天市場上的玩具種類已經發生了變化。今天用來描述新一代玩具的詞語是“遊戲化”。遊戲化允許學童通過遊戲來學習嚴肅的科目。這樣的學習方式可以提高嚴肅科目的趣味性,進而幫助學童掌握相關的知識,而且他們可以通過動手操作來學習在現實世界中解決問題的技能。遊戲化可以激發兒童的想象力,從而幫助他們更好地為未來做好準備。基於AR的Toys-to-life(互動式玩具)正是學習遊戲化的一個例子。
2. 基於AR的Toys-to-life
TechCrunch早前指出,在全球玩具和遊戲行業中,有三個細分市場脫穎而出並獲得了一大批創業者和投資者的興趣:由智能手機控製的蘑菇视频成人APP最新版;可編程教育玩具;以及Toys-to-life,即物理人物可以成為遊戲中的虛擬角色。
全球玩具市場的規模價值約為900億美元,而遊戲市場則為760億美元。對於這兩個市場,其中很大一部分已由基於AR的Toys-to-life所占據。
Toys-to-life約占全球玩具市場和遊戲市場份額的11%,預計其增長速度將超過全球玩具市場2.9%的複合年增長率。從2013年占比不到2.5%但如今的11%,預計Toys-to-life將繼續保持快速的增長趨勢。
盡管AR玩具可能無法完全取代傳統的玩具,但預計這類玩具的全球占比份額將越來越大。市場對AR玩具的需求尤為迫切,特別是學前教育低於標準水平的印度。
目前,初創公司正在選擇遊戲化地理,物理和數學等科目,開發引人入勝的AR可視化內容。而不僅僅隻是學科,其他重要的技能學習同樣可以利用 AR遊戲化。
未來,AR玩具將在保留玩具本身特性的基礎上,與教育關係更緊密,同步提升科技含量,並與智能玩具並行,成為玩具行業發展的新焦點,而這,需要玩具企業創新玩具開發 思維,結合相關市場潮流趨勢,從而做出更具教育意義、富含技術含量的高價值產品。